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八. 草地要有色彩分辨,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有辨别。 ­

也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己掌握吧。­

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九. ok!功败垂成!这样基础上就算成功了。 ­

3. 方便别人,未来别人修正你的图可能很轻松地找到每个物体。­

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7色彩关系: ­

详细步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。­

局部1­

从现在开始,我每个新增长的图层都会命名。起因: ­

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六. 做基本设施和地面小装潢,如泊车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。­

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五. 接着做道路和铺装。 ­

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这里的内部颜色做的很深,是为了凸起重点!右侧挨路处有投影,是由于有地形! ­

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需要解释的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,www.changshabangzheng.com/99999/ChangShaHuaMei11NianZhouNianQing.html,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下全部图的整体颜色倾向,基调。 ­

先在cad中画出轮廓,再导入ps中,增加一种或多少种颜色,花草,灌木同样搞定. ­

4山包的做法: ­

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形,www.changshabangzheng.com/99999/ChangShaHuaMei11NianZhouNianQing.html! ­

先种树,大小动物,再调他们的色彩偏向,你以为应当调什么色调完整凭个人的感到啦。 ­

用门路勾出外形,而后变成选区,添一种色彩,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok! ­

好了,一幅黑白稿呈现了! ­

1.个人习惯。 ­

1对于水系: ­

1.所有的物体可以在图线下面来做,一些不必要做的物体可以少做或不做。节俭了良多时光。 ­

从cad中导入的是位图文件,但是普通情形下这只是一幅彩色稿。 ­

附加阐明: ­

水要有暗影,不外是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯含混。 ­

6树的做法: ­

2.物体之间的相互遮档可以产生一些奇特的后果! ­

十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以独自导出一层,视甲方须要加或不加。这样就比较方便修改了。­

选取区域的时候可以用各种抉择工具,不要拘泥于一种工具。 ­

一. 在ps中翻开文件! ­

部分2­

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投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。 ­

2草地: ­

2.在gray模式中调剂比较度,调到最大。 ­

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低矮的能够用图层殊效,然而建造不要,会很假。 ­

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3投影: ­

尽量不要拖来一块实在的草地来图片取代绿色块,固然草舆图片看起来很真实,但是整体不和谐,还会加大内存耗费。 ­

5拉模的做法 ­

3.再转换回RGB模式。 ­

二. 分离图线。有些人可能爱好不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: ­

1.先转换为gray模式。 ­

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草地在红线内外一定要区离开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 ­

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七. 做主体建筑和山包。 ­

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 ­

2. 可以有效避免发生大批无用的废层跟无物体层(即空层)。 ­

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修建:主体修筑的色彩一很主要,调的时候一定要谨严,不要和主体色彩有强烈的对照。 ­

也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,成仙,删除,好。 ­

三. 分别胜利。为了察看便利可以在图线后增添一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的利益是画超级大平面图的时候会比拟轻易懂得本人的进度 ­

无论是bmp还是tif文件,我个别习习用转换格局的方法转变为黑白格式, 这样转换可以坚持精度,其他的转换方式多多少少都会有点丧失。:) ­

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填色后调颜色,要和树木颜色调和。 留神途径的颜色必定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!­

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要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 ­

实在说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,仍是透视图,假如色彩关联不好,其余货色都是空口说.色彩关系是最.最.最重要的.­

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目前无论是建筑设计与规划还是景观计划都仿佛重视地形的表现,它已经越来越惹人器重了。而在渲染表示公司,更习惯称它为山包。形象! ­

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总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不必说了吧,应该当真点画。 ­

3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和隐约,使边沿看起来很整洁,使图看起来很美。 ­

四. 种树。当初开端栽树。 ­

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